Les armes vertes!!!!!!

27-02-2006 à 21:40:28
hop petite liste des armes vertes que l'on peux trouver à la fournaise!


Epées

Epée de Grognar

* Dégâts tranchants 15-22 ( Maîtrise de l'épée requis 9 )
* Dégâts +15% (avec un enchantement)
* Vol de vie : 3
* Regénération santé -1
* Santé +30

Lame de Grognar

* Dégâts tranchants 15-22 ( Maîtrise de l'épée requis 9 )
* Dégâts +15% ( Avec une pose de combat )
* Infirmité a un effet prolongé sur l'ennemi
* Maîtrise de l'épée +1 (Cjance 20% )



Marteaux

Brise-pierre de Thorgall

* Dégâts contendant 19-35( Maîtrise du marteau requis 9 )
* Dégâts +15% (avec une pose de combat)
* Armure +7 (contre les attaques physiques)
* Double adrénaline si toucher (Chance 10%)

Marteau diabolique de Malinon


* Dégâts contendant 19-35 ( Maîtrise du marteau requis 9 )
* Dégâts +15% (avec une pose de combat)
* Santé +30
* Blessure profonde a un effet prolongé sur l'ennemi

Brise-crâne de Malinon

* Dégâts contendant 19-35 ( Maîtrise du marteau requis 9 )
* Dégâts +15% ( Quand la santé est au dessus de 50% )
* Maîtrise du marteau +1 ( 20% de chances en utilisant des compétences )
* Faiblesse a un effet prolongé sur l'ennemi

Cognemarteau

* Dég. contandants: 19-35 (Maîtrise du marteau requis 9)
* Dégats +15% (avec un echantement)
* Santé +30
* Pénétration d'armure 10% (Chance 10%)

Haches

Hache de Dusilex

* Dégâts tranchants 6-28(Maîtrise de la hache requis 9)
* Dégâts+15% (quand la santé est au dessus de 50%)
* Maîtrise de la hache +1 ( 20% de chances en utilisant des compétences )
* Double l'adrénaline si toucher (10%)

Fendoir de Tanzit

* Dégâts tranchants 6-28 ( Maîtrise de la hache requis 9 )
* Dégâts+15% ( Quand la santé est au dessus de 50%)
* Santé +30
* Blessure profonde a un effet prolongé sur l'ennemi

Arcs

Arc de Forgeron

* Dégâts de feu 15-28 (Adresse au tir requis 9 )
* Dégâts +15% ( Avec une pose de combat )
* Santé +30

Arc Plat de Drago

* Dégâts perforants 15-28 (Adresse au tir requis 9 )
* Dégâts +15% ( Quand santé au dessus de 50% )
* Pénétration d'armure +10% ( chance +10% )
* Santé +30

Arc plat vampirique de Drago

* Dégâts perforants 15-28( Adresse au tir requis 9)
* Dégâts +15% (avec pose de combat)
* Vol de vie : 5
* Regénération santé -1
* Armure +5

Arc long de Tarnok

* Dégâts de foudre 15-28 ( Adresse au tir requis 9 )
* Dégâts +15% ( Qand la santé est au dessus de 50% )
* Armure +7 ( contre les attaques élémentaires )

Arc recourbé de Tarnok

* Dégâts de foudre 15-28 ( Adresse au tir requis 9 )
* Dégâts +15% ( Avec un enchantement )
* Pénétration d'armure +10% ( Chance 10% )
* Les enchantements durent 20% plus longtemps

Arc de corne de Barbemarbre

* Dégâts de foudre 15-28 ( Adresse au tir requis 9 )
* Dégâts +15% ( Avec un enchantement )
* Armure +7 ( Contre les attaques physiques)

Arc court de Barbemarbre

* Dégâts de foudre 15-28 ( Adresse au tir requis 9 )
* Dégâts +15% ( Quand la santé est au dessus de 50% )
* Santé +30

Arc de Dard

* Dégâts de foudre 15-28( Adresse au tir requis 9 )
* Dégâts +15% ( Avec une pose de combat )
* Poison a effet prolongé sur l'ennemi
* Adresse au tir +1(20% de chances en utilisant des compétences)

Arc recourbé de Gargash

* Dégâts de foudre 15-28( Adresse au tir requis 9)
* Dégâts +15% (avec un enchantement)
* Gain d'énergie si toucher : 1
* Régénération d'énergie -1
* Santé +30

Arc court Zélote de Graygore


* Dégâts de foudre 15-28( Adresse au tir requis 9)
* Dégâts +15% (Quand la santé est au dessus de 50%)
* Gain d'énergie si toucher : 1
* Régénération d'énergie -1
* Armure +5

Arc court de Graygore


* Dégâts de foudre 15-28( Adresse au tir requis 9)
* Dégâts +15% ( Quand la santé est au dessus de 50%)
* Vol de vie : 5
* Régénération d'énergie -1
* Adresse au tir +1 ( Chance 20% )



Bâtons


Bâton de Claqyak


* Energie +10
* Dégâts de feu 11-22 (Faveur divine requis 9)
* Récupération rapide de : Blessure profonde
* Améliore le rechargement des compétences utilisant la Magie de protection (20%)
* Energie +5
* Les enchantements durent 20% plus longtemps

Bâton de Gardock

* Energie +10
* Dégâts de feu 11-22 ( Faveur divine requis 9 )
* Récupération rapide de : Poison
* Améliore le rechargement des compétences utilisant la Faveur divine ( Chance 20% )
* Energie +5
* Les enchantements durent 20% plus longtemps

Bâton d'Ivor

* Energie +10
* Dégâts de lumière 11-22 ( Prières de châtiment requis 9 )
* Récupération rapide de : Stupeur
* Améliore le rechargement des compétences utilisant la Prières de châtiment ( Chance 20% )
* Armure +5
* Les enchantements durent 20% plus longtemps

Bâton de pierre de Galigord

* Energie +10
* Dégâts terrestres 11-22 (Magie de la terre requis 9)
* Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la Magie de la terre (Chance : 20%)
* Améliore le rechargement des compétences utilisant la Magie de terre (20%)
* Energie +5
* Les enchantements durent 20% plus longtemps

Bâton de Gorrel

* Energie +10
* Dégâts chaotiques : 11-22 (Magie de l'illusion requis.9)
* Améliore la vitesse d'incantation (Chance : 10%)
* Santé +30
* Santé +30
* Récupération rapide de : Blessure profonde

Bâton de Vokur

* Energie +10
* Dégâts chaotiques : 11-22 (Magie de l'illusion requis.9)
* Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de l'illusion (Chance : 20%)
* Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'illusion (Chance : 20%)
* Energie +5
* Armure +7 contre les attaques physiques

Bâton de feu de Ragor

* Energie +10
* Dégâts de feu : 11-22 (Magie de feu requis.9)
* Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de feu (Chance : 20%)
* Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de feu (Chance : 20%)
* Energie +5
* Les enchantements durent 20% plus longtemps

Bâton de Broie-l'âme

* Energie +10
* Dégâts chaotiques : 11-22 (Magie de domination requis 9)
* Récupération rapide stupeur
* Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de domination (20%)
* Energie +5
* Santé +30

Artefact de Flint ( Bâton de Flint Coupe-chair )

* Energie +10
* Dégâts du froid: 11-22 (Magie de l'eau requis.9)
* Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant magie de l'eau (Chance : 20%)
* Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'eau (Chance : 20%)
* Energie +5
* Santé +30

Bâton de Runar Sulfure


* Energie +10
* Dégâts de foudre : 11-22 ( Magie de l'air requis 9 )
* Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de l'air ( Chance : 20% )
* Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'air ( Chance : 20% )
* Energie +5
* Armure +7( contre les attaques élémentaires )

Bâton de Lebroyeur

* Energie +10
* Dégâts chaotique : 11-22 ( Magie de Domination requis 9 )
* Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de l'inspiration ( Chance : 20% )
* Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'inspiration ( Chance : 20% )
* Energie +5
* Santé +30

Bâton de Coupecarne

* Energie +10
* Dégâts d'ombre : 11-22 ( Magie du sang requis.9 )
* Améliore le rechargement des compétences utilisant la Magie du sang ( Chance : 20% )
* Récupération rapide : Blessure profonde
* Santé +30
* Santé +30

Bâton de Brohn

* Energie +10
* Dégâts du feu : 11-22 ( Faveur divine requis.9 )
* Récupération rapide de : Saignement
* Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant Prières de guérison ( Chance : 20% )
* Santé +30
* Santé +30

Bâton de Villnar


* Energie +10
* Dégâts du froid : 11-22 ( Malédictions requis.9 )
* Récupération rapide de : Saignement
* Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de Malédictions ( Chance : 20% )
* Energie +5
* Santé +30

Bâton d'os de Bortak

* Energie +10
* Dégâts du froid : 11-22 ( Magie de la mort requis 9 )
* Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de la mort ( Chance : 20% )
* Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de la mort ( Chance : 20% )
* Energie +5
* Armure +7 ( contre les attaques physiques )

Bâton de Morgriff

* Energie +10
* Dégâts du froid: 11-22 (Magie de la mort requis.9)
* Améliore la vitesse d'incantation (Chance : 10%)
* Améliore le rechargement de compétence(Chance : 10%)
* Armure +5
* Armure +5



Baguettes - Cannes

Baguette Sacrée de Wroth

* Dégâts de Lumière : 11-22 ( Prières de Châtiment requis 9 )
* Améliore rechargement des compétences utilisant Prières de Protection ( Chance 20% )
* Améliore vitesse d'incantation des compétences utilisant Prières de Protection ( Chance 20% )

Baguette Sacrée de Gordac

* Dégâts de Feu : 11-22 ( Faveur divine requis 9 )
* Améliore la rechargement des compétences ( Chance 10% )
* Améliore la vitesse d'incantation ( Chance 10% )

Baguette Sacrée de Gordac (Brohn)

* Dégâts de Feu : 11-22 ( Faveur divine requis 9 )
* Améliore la rechargement des compétences utilisant Prières de guérison ( Chance 20% )
* Améliore la vitesse d'incantation ( Chance 10% )

Griffe d'os de Bortak

* Dégâts du froid: 11-22 ( Magie de la mort requis 9 )
* Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la Magie de la mort ( Chance : 20% )
* Energie +3 ( Quand la santé est au dessus de 50% )

Baguette de châtiment d'Ivor

* Dégâts de lumière : 11-22 ( Prières de châtiment requis 9 )
* Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la Prières de châtiment ( Chance : 20% )
* Energie +3 ( Avec un enchantement )

Griffe de Villnar

* Dégâts du froid: 11-22 ( Malédictions requis 9 )
* Améliore le rechargement des compétences utilisant Malédictions ( Chance : 20% )
* Energie +5 ( Avec un maléfice )

Baguette de Flint

* Dégâts du froid: 11-22 ( Magie de l'eau requis 9 )
* Améliore le rechargement des compétences utilisant la Magie de l'eau ( Chance : 20% )
* Energie +3 ( Quand la santé est au dessus de 50% )

Aiguille de Gordac

* Dégâts d'ombre : 11-22 ( Magie du sang requis 9 )
* Améliore le rechargement des compétences utilisant la Magie du sang ( Chance : 20% )
* Energie +3 ( Quand la santé est au dessus de 50% )

Canne de Korvald

* Dégâts chaotique : 11-22 ( Magie de domination requis 9 )
* Améliore le rechargement des compétences utilisant la Magie de domination ( Chance : 20% )
* Energie +3 ( Quand la santé est au dessus de 50% )

Baguette de Galigord

* Dégâts terrestres : 11-22 ( Magie de la terre requis 9 )
* Améliore rechargement des compétences ( Chance 10% )
* Améliore vitesse d'incantation des compétences utilisant la Magie de la terre ( Chance 20% )

Baguette de feu Rago

* Dégâts de feu : 11-22 ( Magie du feu requis 9 )
* Améliore rechargement des compétences utilisant la Magie du feu ( Chance 20% )
* Améliore vitesse d'incantation des compétences ( Chance 10% )

Canne de Garbok

* Dégâts Chaotique 11-22 ( Magie de Domination requis 9 )
* Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la Magie de l'Inspiration ( Chance : 20%)
* Améliore le rechargement des compétences utilisant la Magie de l'Inspiration ( Chance : 20% )

Canne de Garbok ( Gorrel )

* Dégâts Chaotique 11-22 ( Magie de l'illusion requis 9 )
* Améliore la vitesse d'incantation ( Chance : 10%)
* Améliore le rechargement des compétences ( Chance : 10% )

Canne de Vokur

* Dégâts Chaotique 11-22 ( Magie de l'illusion requis 9 )
* Améliore rechargement des compétences utilisant la Magie de l'illusion ( Chance 20% )
* Améliore vitesse d'incantation des compétences utilisant la Magie de l'illusion ( Chance 20% )

Sceptre de Morgriff

* Dégâts de froid 11-22 ( Magie de la mort requis.9 )
* Améliore la vitesse d'incantation ( Chance : 10%)
* Améliore le rechargement des compétences ( Chance : 10% )

Baguette de Sulfure

* Dégâts de foudre : 11-22 ( Magie de l'air requis.9 )
* Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la Magie de l'air ( Chance : 20% )
* Energie +3 ( Avec un enchantement )



Artefacts

Artefact de Flint

* Energie +12 ( Magie de l'eau requis 9 )
* Magie de l'eau +1 ( 20% de chances en utilisant des compétences)
* Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'eau ( Chance : 20% )

L'Amederoc

* Energie +12 ( Faveur divine requis 9 )
* Faveur divine +1 ( 20% de chances en utilisant des compétences)
* Santé +45 ( Avec un enchantement )

Icone de Wroth

* Energie+12 ( Prières de protection requis 9 )
* Prières de protection +1 ( 20% de chances en utilisant des compétences )
* Améliore le rechargement des compétences utilisant Prières de protection ( Chance 20% )

Icone d'ivor

* Energie+12 ( Faveur divine requis 9 )
* Prières de Châtiment +1 ( 20% de chances en utilisant des compétences )
* Améliore le rechargement des compétences ( Chance 10% )

Ceste d'os de Bortak

* Energie+12 ( Magie de la mort requis 9 )
* Magie de mort +1 ( 20% de chance en utilisant des compétences )
* Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de la mort ( Chance 20% )

L'Ombrapierre

* Energie +12 ( Magie du sang requis 9 )
* Améliore la vitesse d'incantation (Chance : 10%)
* Santé +30

Gant de Villnar

* Energie +12 ( Malédictions requis 9 )
* Améliore le rechargement des compétences utilisant Malédictions ( Chance 20% )
* Malédictions +1

Calice de Garbok

* Energie +12 ( Magie de l'inspiration requis 9 )
* Améliore le rechargement des compétences utilisant Magie de l'inspiration ( Chance 20% )
* Magie de l'inspiration +1

Chakram de Vokur

* Energie +12 ( Magie de l'inspiration requis 9 )
* Améliore le rechargement des compétences ( Chance 10% )
* Améliore la vitesse d'incantation (Chance : 10%)

Chakram de Korvald

* Energie +12 ( Magie de domination requis 9 )
* Magie de Domination +1 ( 20% de chance en utilisant des compétences )
* Santé +30

Le coeur de Pierre

* Energie +12 ( Prières de guérison requis 9 )
* Prières de guérison +1 ( 20% de chances en utilisant des compétences )
* Améliore le rechargement des compétences utilisant Prières de guérison ( Chance 20% )

L'Embraseroc

* Energie +12 ( Magie du feu requis 9 )
* Magie du feu +1 ( 20% de chances en utilisant des compétences )
* Améliore le rechargement des compétences utilisant la Magie du feu ( Chance 20% )

Le Sulfure

* Energie +12 ( Magie de l'air requis 9 )
* Magie de l'air +1 ( 20% de chances en utilisant des compétences )
* Améliore le rechargement des compétences utilisant la Magie de l'air ( Chance 20% )

Parchemin de pierre de Galigord

* Energie +12 ( Magie de la terre requis 9 )
* Magie de la terre +1 ( 20% de chances en utilisant des compétences )
* Santé +30

Crochet sanglant de Gordac

* Energie +12 ( Magie du sang requis 9 )
* Magie du sang +1 ( 20% de chances en utilisant des compétences )
* Améliore le rechargement des compétences utilisant la Magie du sang ( Chance 20% )

Le Galetmoussu

* Energie +12 ( Magie de l'illusion requis 9 )
* Améliore le rechargement des compétences ( Chance : 20% )
* Magie de l'illusion +1 ( 20% de chances en utilisant des compétences )



Boucliers

Bouclier de Thorgall

* Armure 16 ( Force requis 9 )
* Dégâts subits -2 ( Avec un enchantement )
* Récupération rapide de faiblesse

Bouclier de Malin

* Armure 16 ( Tactique requis 9 )
* Santé +45 ( Avec un enchantement )
* Dégâts subits -2 ( Avec un enchantement )

Défendeur de Tanzit

* Armure 16 (Force requis 9)
* Récupération rapide d'aveuglement
* Dégâts subits -2 (avec une pose de combat)

Défendeur de Grognar

* Armure 16 ( Force requis 9 )
* Santé +45 ( Avec une pose de combat )
* Dégâts subits -2 ( Avec une pose de combat )


voilà!!!! reste plus qu'à les trouver!!!!

Considérer l'avortement comme un geste criminel revient, si l'on pousse plus loin la réflexion, à considérer une branlette comme un génocide.
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09-01-2006 à 16:02:35
Joli, joli

Mais comme tu dis il va falloir les trouver... Je sens que ça va échanger sec dans la guilde...

Il existe une différence subtile entre connaître le chemin et arpenter le chemin...
- Proverbe Ascalonien -
09-01-2006 à 17:06:54
pour l'instant le seul chanceux de la guilde à en trouver plein c'est jean Mig

Considérer l'avortement comme un geste criminel revient, si l'on pousse plus loin la réflexion, à considérer une branlette comme un génocide.
09-01-2006 à 18:56:49
Perso ces armes pour en trouver il va me falloir du temps !!!!
C'est pas avec mes beaux yeux de necro lvl 11 que je vais en trouver.surtout bloqué aux cimefroides

Un dromadaire c'est con
10-01-2006 à 09:28:20
Pour en trouver il faut qu'on se mette à 5-6 lvl20 et nettoyer Grenth+fournaise. Pas de si tôt.^^

Claudia si tu veux de l'aide pour tes coops n'hésites pas à demander quand tu nous vois en ligne on est là pour ça. :)
10-01-2006 à 13:13:57
je m'en souviendrai merci

Un dromadaire c'est con
11-02-2006 à 18:20:38
Un petit lien pour les armes vertes, qui devrait plaire à Thorgal, puisqu'en anglais !!!

On y trouve toutes les nouvelles armes et leur look, y compris celle de l'UW 2 (départ des Tombeaux des Rois Primitifs).

http://216.86.149.248/index.php/Unique_Items_List

Il existe une différence subtile entre connaître le chemin et arpenter le chemin...
- Proverbe Ascalonien -
27-02-2006 à 21:40:28
Un petit up sur le lien que j'ai donné avec un post qui est également dans un autre sujets... Je floode... :

Sur le lien suivant vous pouvez imiter les caractéristiques d'ume arme verte, en échangeant une arme perfect chez un collectionneur, et avec des améliorations...

http://216.86.149.248/index.php/Unique_Items_List

Par exemple :



Est égale à :

Slashing damage: 15-22 (req. 9 Swordsmanship)
Damage +15% (while in a stance)
Lengthens Crippled duration on foe
Swordsmanship +1 (20% chance using skills)

This sword can be fully replicated with:

a Crippling Sword Hilt
a perfect Sword Pommels of Swordsmanship
and a Long Sword obtained from:
Collector Cinder Linnwood in Diviner's Ascent, or
Collector Merin Trollsbane in Snake Dance
except the name, the look and the green wordings of the original unique sword


Si vous cliquez sur le nom du collectionneur de l'arme qui vous interèsse, il y aura une petite carte sur la page qui vous montrera ou est le collectionneur en question...

A signaler on peut mettre plusieurs améliorations sur une arme si on prend, pour une épée par exemple 1 poignée et 1 pommeau. L'un modifie le préfixe de l'arme et l'autre le suffixe.

Par exemple Epée Longue (15-22, +15% de dégats si Pose de Combat) de fureur (préfixe), (de courage) (suffixe, toujours entre paranthèse).

Je suis en train de me faire une épée sur mesure ^^.



édit : Désolé, tout est en anglais mais ça marche, j'ai testé...

Il existe une différence subtile entre connaître le chemin et arpenter le chemin...
- Proverbe Ascalonien -
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