Ah? Je trouve ça normal, déjà que cette compétence est TRES puissante je trouve...?
Hier soir en Pvp un gars utilisait une pose de combat d'élite qui te double tes chances de critique et +20% penet d'armure.... Elle coute 5 mana et se recharge en 20s. A tous les deux on tuait bien, je pense que ça doit valoir le coup de la chopper et de l'essayer... Style mettre ça avec un enchant et une arme avec penet d'armure on peut faire de jolis dégats/coup sans utiliser de compétences spéciales.
Pendant 10s presque 50% de chance de critique par coup+20% penet armure.
En se mettant l'enchant du juge (moine chatiment) sur soi pendant ces mêmes 10s ça rajoute 20% penet armure.
A suivre....
D'ailleurs hier soir pas joué (dsl Over) j'avais la mort dans la peau à me regarder fallait que je le rende....
Ce soir coop des larmes gelées avec bonus.... ou est-ce que du PvP à 4( si on est assez vous) dirait?
Je pense que g trouvé un bon build polyvalent pour le PvP aréne équipe avec ma nonne :
- souffle guérison (pour parer les dégén)
- baiser de dwayna ( plus de heal si plusieurs malédictions)
- annulation des malédictions
- esprit protecteur (lorsque il ne reste plus beaucoup de vie d'un membre du groupe)
- main du protecteur (lorsque un allié est attaqué par un G)
- main du guerisseur ( lorsue un G attaque un allié ou moi)
- guérison des affections ou bienfait divin
- sceau de rez
A pas mal de Pvp sur fort Aspenwood je pense que pour un wawa épée les compétences d'infirmité et deux de block/evade sont indispensables.
Le sceau de force est aussi génial pour un wawa avec des points en force!! Je le cumule avec l'enchant de froid qui rajoute 10 de dégats et quand j'ai les deux ça tape sec....